렛힘고(Let Him Go) 로블록스 게임의 모든 엔딩 가이드 - 완벽 공략!
렛힘고(Let Him Go) 로블록스 게임 스토리와 모든 엔딩 공략 가이드
게임은 Broken Spawn이 기쁘게 Fire Ring에게 달려가 안기려 하는 장면으로 시작됩니다. 하지만 Fire Ring은 차갑게 대답합니다: "너한테 지쳤어, 날 내버려둬." Fire Ring은 떠나고, Broken Spawn은 홀로 남겨집니다.
Broken Spawn의 집에서, 그는 마음을 정리하기 위해 산책을 나가기로 결심합니다. 방을 둘러보니 테이블 위에는 Fire Ring과 찍은 친밀한 사진들, 정성스레 가꾼 꽃들, 그리고 친숙한 가구들 - 책장, 주방, TV가 보입니다. 방 구석구석이 Fire Ring과의 추억을 떠올리게 합니다.
엔딩 1: 나쁜 엔딩
첫 번째 외출
익숙한 거리 풍경이 눈에 들어옵니다. 광고판에는 Fire Ring의 아이돌 포스터가, 멀리 보이는 탑과 동상들이 있습니다. 하지만 걸으면 걸을수록 더욱 우울해져서, 결국 집으로 돌아가기로 합니다.
첫 번째 꿈
꿈에서 Broken Spawn은 어두운 방에 있습니다. 방을 나와 곧장 거리를 걸어가다가 교차로에서 오른쪽으로 돌아 문으로 들어갑니다. 격자무늬로 가득한 방에 도착하면 맞은편 플랫폼에 Fire Ring이 서 있습니다.
Fire Ring이 말합니다: "우리는 어린 시절부터 가장 친한 친구였어. 이 모든 시간 동안, 너는 나와 함께 있을 때 항상 행복했지만, 계속해서 다른 사람들을 화나게 했어. Spawn, 내가 떠난다는 걸 받아들여야 해. 내가 돌아올 거란 희망은 버려!"
갑자기 깨어납니다! 끔찍한 악몽이었습니다. 그는 다시 나가기로 합니다.
두 번째 외출
거리에는 여전히 그 광고판들과 분수대가 있습니다. 작은 가판대에서 Lime Girl을 만나 대화를 나눕니다. 상점에 가서 Barry와 이야기를 합니다. Broken Spawn은 몸이 좋지 않아 집으로 돌아가기로 합니다.
두 번째 꿈
이번에는 반대편 문을 곧장 지나가 큰 집이 있는 넓은 녹지대로 들어갑니다. 집 안에는 많은 사람들이 있습니다. Fire Ring이 말합니다: "왔구나? 고마워, 하지만 알잖아, 난 너를 기다리지 않았어." 갑자기 모든 것이 어두워지고, 모두가 섬뜩한 미소를 지으며 다가옵니다... 깨어난 후, Broken Spawn은 그 꿈이 역겹게 느껴집니다! 다시 나가기로 합니다.
세 번째 외출
다시 Lime Girl과 대화를 나눕니다. Barry와 이야기를 합니다. 별로 친절하지 않은 Cozy와 대화를 합니다. Broken Spawn은 중얼거립니다: "왜 모두가 나한테 이렇게 못되게 구는 걸까? 몸도 약하고 아픈 것 같아. 집에 가야겠어."
세 번째 꿈
집에서 갑자기 문을 두드리는 소리가 들립니다. Fire Ring의 목소리가 들려옵니다: "문 좀 열어줘, 사과하러 왔어. 네가 이렇게 슬퍼할 줄 몰랐어." Broken Spawn이 문을 열자, Fire Ring이 들어와서 안아줍니다. Fire Ring이 말합니다: "미안해, 정말 그런 뜻이 아니었어. 다시는 널 떠나지 않을게!" 그리고 덧붙입니다: "이게 진짜라고 믿다니, 넌 정말 순진하구나!"
갑자기 장면이 핏빛으로 변합니다! 꿈에서 깨어나 다시 어두운 방으로 돌아옵니다.
문을 열고, Broken Spawn은 낙담한 채로 거리로 걸어가 한가운데 서 있습니다. 차가 빠르게 지나가고, Broken Spawn은 죽습니다. 곧바로 경찰 사이렌이 울립니다.
묘비 앞에서 Fire Ring이 말합니다: "내 잘못이었어. 널 떠나지 말았어야 했어. 미안해, Spawn."
엔딩 2: 좋은 엔딩! 렛힘고의 좋은 엔딩을 얻는 방법
첫 번째 외출
작은 가판대에서 Lime Girl과 대화합니다. 상점에서 Barry와 이야기합니다. 월마트에서 Cozy와 대화합니다. 집으로 돌아갑니다.
첫 번째 꿈
오른쪽 문으로 들어갑니다. 플랫폼 근처의 빨간 블록을 찾아 왼쪽으로 돌아 왼쪽에서 뛰어내립니다. None Texture라는 캐릭터를 만나 대화를 나눕니다. None Texture가 말합니다: "잘했어, 날 찾았구나. Spawn, 이건 현실이 아니야. 그를 보내줘. 힘들다는 걸 알아, 하지만 시도해봐야 해. 내가 함께 있을게. 조심해." 플랫폼으로 돌아가면 Fire Ring의 목소리가 들립니다: "Spawn, 내가 떠난다는 걸 받아들여. 내가 돌아올 거란 희망은 버려!" 꿈에서 깨어납니다. 악몽이었습니다. 산책을 나갑니다.
두 번째 꿈
반대편 문을 곧장 지나갑니다. 녹지대로 들어갑니다. 큰 집이 보입니다. 집 뒤쪽으로 가봅니다. None Texture를 찾습니다. None Texture가 말합니다: "잘했어, 날 다시 찾았구나. 그를 보내는 데 행운을 빌어." 방 안에서 Fire Ring이 말합니다: "왔구나? 고마워, 하지만 알잖아, 난 너를 기다리지 않았어." 갑자기 어둠 속으로 떨어지고, 모두가 미소를 지으며 다가옵니다... 깨어납니다: 끔찍한 꿈이었어! 산책을 나갑니다!
세 번째 꿈
Fire Ring이 말합니다: "문 좀 열어줘, 사과하러 왔어. 네가 이렇게 슬퍼할 줄 몰랐어." None Texture: "문을 열지 마. 위험해." 밖에 있는 Fire Ring: "영원히 기다려야 하는 거야?" None Texture: "괜찮아, Spawn!" None Texture가 Spawn을 안아줍니다. None Texture: "이 모든 게 진짜가 아니었어!"
깨어납니다. Broken Spawn: "악몽이었나? 이제 그렇게 나쁘지 않은 것 같아." Broken Spawn: "모든 게 끝나서 다행이야."
이것이 좋은 엔딩입니다. Broken Spawn이 마침내 수용을 찾은 것이죠. 핵심은 꿈 속에서 숨겨진 None Texture를 찾는 것입니다. None Texture가 더 나은 엔딩으로 가도록 도와줄 것입니다.